| ランク | 投票 | 項目 | 投票数 | 投票理由 | グラフ |
| 1位 |
| 参加できるプレイヤーの数を増やす(対戦や協力が可能) |
19 | [コメント] |
10.2% |
| 2位 |
| SP(MP)の導入 |
17 | [コメント] |
9.1% |
| 3位 |
| キャラ普通状態で無敵&ブロック画像使用可(逆も) |
14 | [コメント] |
7.5% |
| 4位 |
| タイミングに「ランダム」 |
11 | [コメント] |
5.9% |
| 5位 |
| HPが減るほど攻撃力が上がる武器 |
9 | [コメント] |
4.8% |
| - |
| 敵のアクション作動条件(?)に、Zキー(変更)とか入れる |
9 | [コメント] |
4.8% |
| 7位 |
| ショットのフォーメーションに「ばらまく」 |
6 | [コメント] |
3.2% |
| - |
| ソードのグラフィックを増やす |
6 | [コメント] |
3.2% |
| 9位 |
| ショットのフォーメーション「敵を狙う」 |
5 | [コメント] |
2.7% |
| 10位 |
| HP最大値の変更アイテム |
4 | [コメント] |
2.2% |
| - |
| ショットや召喚の効果音の設定 |
4 | [コメント] |
2.2% |
| - |
| ダメージのばらつき |
4 | [コメント] |
2.2% |
| - |
| 使用キーの追加 |
4 | [コメント] |
2.2% |
| - |
| 敵 剣 使用可 |
4 | [コメント] |
2.2% |
| 15位 |
| ステージクリアするとそのまま次のステージへ |
3 | [コメント] |
1.6% |
| - |
| 移動キーにアクションを設定 |
3 | [コメント] |
1.6% |
| - |
| 縄張り範囲(前10〜前5って感じで) |
3 | [コメント] |
1.6% |
| 18位 |
| RPGのようなレベルアップシステム |
2 | [コメント] |
1.1% |
| - |
| (ボタンのあとに)更に〜ボタンでアクション(コンボ) |
2 | [コメント] |
1.1% |
| - |
| ため技の設定(〜枚目のアニメの後に攻撃のような |
2 | [コメント] |
1.1% |
| - |
| アイテムで操作キャラの変更を可能にする |
2 | [コメント] |
1.1% |
| - |
| ショットの設定に「反射」 |
2 | [コメント] |
1.1% |
| - |
| ステージの途中で背景変更 |
2 | [コメント] |
1.1% |
| - |
| ワープの範囲増大 |
2 | [コメント] |
1.1% |
| - |
| 音楽を途中で変更 |
2 | [コメント] |
1.1% |
| - |
| 画像のアニメ設定(いろいろな場合でアニメ |
2 | [コメント] |
1.1% |
| - |
| 中間セーブ |
2 | [コメント] |
1.1% |
| - |
| 敵が第3勢力を優先して攻撃する |
2 | [コメント] |
1.1% |
| 29位 |
| 1体に複数のアイテムを持たせる(SEのイベントのような物) |
1 | [コメント] |
0.5% |
| - |
| HPゲージを好きな位置に表示可能 |
1 | [コメント] |
0.5% |
| - |
| おもしろゲーム神殿2の要望 |
1 | [コメント] |
0.5% |
| - |
| アイテムに幾つも効果を設定できるようにする |
1 | [コメント] |
0.5% |
| - |
| アクション むてき |
1 | [コメント] |
0.5% |
| - |
| アクションで移動タイプ変更 |
1 | [コメント] |
0.5% |
| - |
| エンディング(OP)用に残機枠や開始終了文字の非表示設定 |
1 | [コメント] |
0.5% |
| - |
| キーを入れている方向にボタンで攻撃(キー入力+ボタン |
1 | [コメント] |
0.5% |
| - |
| キャラの左向き、右向きの区別 |
1 | [コメント] |
0.5% |
| - |
| コマ数増加 |
1 | [コメント] |
0.5% |
| - |
| ショットの向きに『ななめ○』(斜め上とか) |
1 | [コメント] |
0.5% |
| - |
| ステージの途中で敵キャラのグラフィックを変更 |
1 | [コメント] |
0.5% |
| - |
| タイトル前のオープニングの設定(ボタンでとばせる) |
1 | [コメント] |
0.5% |
| - |
| ダメージを数字で表示 |
1 | [コメント] |
0.5% |
| - |
| チップセット |
1 | [コメント] |
0.5% |
| - |
| ヒットストップ(攻撃が当たった時のみお互い静止 |
1 | [コメント] |
0.5% |
| - |
| ブロックの傾斜 |
1 | [コメント] |
0.5% |
| - |
| ブロック同士、敵同士など(できればアイテム)を重ねて存在。 |
1 | [コメント] |
0.5% |
| - |
| ロード画面 |
1 | [コメント] |
0.5% |
| - |
| 移動タイプの誘導に、○% |
1 | [コメント] |
0.5% |
| - |
| 距離によってダメージが変わる攻撃 |
1 | [コメント] |
0.5% |
| - |
| 主人公のショットの回復時間(再度撃てる状態のお知らせ) |
1 | [コメント] |
0.5% |
| - |
| 縦or横無限ループの設定 |
1 | [コメント] |
0.5% |
| - |
| 盾 使用可 |
1 | [コメント] |
0.5% |
| - |
| 召喚した敵にアイテムを持たせる。 |
1 | [コメント] |
0.5% |
| - |
| 召還やショットを撃つ方向にキャラの上(その場)追加 |
1 | [コメント] |
0.5% |
| - |
| 装備品による変数の変更 |
1 | [コメント] |
0.5% |
| - |
| 続けて取る(倒す)と得点が倍増するシステム |
1 | [コメント] |
0.5% |
| - |
| 仲間キャラ(無敵)が時間で消える(撃破)指定 |
1 | [コメント] |
0.5% |
| - |
| 敵か味方をロックオン |
1 | [コメント] |
0.5% |
| - |
| 敵または味方の勢力を二つ以上設定可能 |
1 | [コメント] |
0.5% |
| - |
| 敵一時ポーズと主人公一時ポーズ |
1 | [コメント] |
0.5% |
| - |
| 透明な敵、ダメージバー 非表示 |
1 | [コメント] |
0.5% |
| - |
| 特定のキャラの近くにワープさせるアクション |
1 | [コメント] |
0.5% |
| - |
| 必殺が使える |
1 | [コメント] |
0.5% |
| - |
| 分岐、選択肢、得点等の選択やランダム制 |
1 | [コメント] |
0.5% |
| - |
| 変数の導入 |
1 | [コメント] |
0.5% |
| - |
| 方向転換無効 歩行中の方向転換の無効 |
1 | [コメント] |
0.5% |
| - |
| 無敵キャラ味方ショットの貫通の有無 |
1 | [コメント] |
0.5% |
|
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