アクションエディター2の要望

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2006/04/28(金) 14:52〜2008/11/21 05:50現在の投票数: 845
ランク投票項目投票数投票理由グラフ
1位
ヤシーユの仲間キャラ(キャラに「せいりょく」) 79[コメント] 9.3%
2位
操作キャラのグラフィックを変更 72[コメント] 8.5%
3位
ステージの途中で背景を変更 57[コメント] 6.7%
4位
縦スクロールの追加 51[コメント] 6.0%
5位
ステージの途中で曲を変更 32[コメント] 3.8%
6位
アイテムを召喚するコマンド 25[コメント] 3.0%
7位
MP(SP)の追加 23[コメント] 2.7%
8位
炎や水といったグラフィック 22[コメント] 2.6%
9位
セーブポイント(チェックポイント) 20[コメント] 2.4%
-
坂道ブロック凵iジャンプ無しでスムーズに進めるように) 20[コメント] 2.4%
-
防御が出来るようにする 20[コメント] 2.4%
12位
使える曲の種類を拡張する(MP3等) 17[コメント] 2.0%
13位
ステージの途中で敵キャラのグラフィックを変更 15[コメント] 1.8%
14位
宝箱(外見ではなんのアイテムが入手できるか分からない) 14[コメント] 1.7%
15位
ヤシーユにLVを付ける 13[コメント] 1.5%
-
ワールドマップ 13[コメント] 1.5%
-
敵が回復 13[コメント] 1.5%
18位
アイテムにフックショット追加 12[コメント] 1.4%
-
変数の導入 12[コメント] 1.4%
20位
参加できるプレイヤーの数を増やす(対戦や協力が可能) 11[コメント] 1.3%
-
敵を一時停止できるアイテム 11[コメント] 1.3%
22位
ヒットエフェクト追加 10[コメント] 1.2%
-
移動キーにアクションを設定 10[コメント] 1.2%
-
手軽に配布 10[コメント] 1.2%
25位
キャラ死亡時にアクション発動 9[コメント] 1.1%
-
剣の種類を増やす 9[コメント] 1.1%
-
取ると、一定時間無敵になるようなアイテム 9[コメント] 1.1%
-
敵がアイテムを取得 9[コメント] 1.1%
29位
ワープ座標Xの最大値(現127)をアップ 7[コメント] 0.8%
-
画面に雨を降らせたり画面を赤くして夕方っぽくしたり 7[コメント] 0.8%
-
特定の所でBGM変更 7[コメント] 0.8%
32位
ソードでのコンボ(キーを連続で押すと攻撃アクションが変わっていく) 6[コメント] 0.7%
-
最大HPがアイテムで上下出来る 6[コメント] 0.7%
-
属性の追加(例えば火属性のショット等) 6[コメント] 0.7%
35位
二重背景(手前と奥の2層。手前の背景には透明色が使える。) 5[コメント] 0.6%
36位
1UPアイテム 4[コメント] 0.5%
-
1回しか使えないアイテム 4[コメント] 0.5%
-
アイテムを持ち歩けるようにする 4[コメント] 0.5%
-
ショットに射程距離追加 4[コメント] 0.5%
-
ショットのパレットを追加 4[コメント] 0.5%
-
ショットの音を自分で変更可能 4[コメント] 0.5%
-
ダメージの表示 4[コメント] 0.5%
-
チャージ(キーの押した時間)によるコマンド変化 4[コメント] 0.5%
-
ピクチャー表示システム 4[コメント] 0.5%
-
ヤシーユ/敵の状態異常(毒・麻痺・防御低下など) 4[コメント] 0.5%
-
音楽のループを途切れないようにする 4[コメント] 0.5%
-
窓化(ウインドウモード)での作業 4[コメント] 0.5%
-
敵キャラクターの上下反転 4[コメント] 0.5%
-
背景だけオートスクロール 4[コメント] 0.5%
-
背景の追加 4[コメント] 0.5%
51位
『歩き』と『走り』をわける 3[コメント] 0.4%
-
アイテムの取得判定をもう少し広くする 3[コメント] 0.4%
-
キャラのアクションに発動条件(HPが30%以下のとき発動など) 3[コメント] 0.4%
-
キャラクターのドット絵を大きく描けるようにする 3[コメント] 0.4%
-
クリア後次ステージでも現状態を引き継ぐ 3[コメント] 0.4%
-
ショットにマイナス威力(回復) 3[コメント] 0.4%
-
ショットの『いどうタイプ』の数を増やす。 3[コメント] 0.4%
-
データ引継ぎ(アクエディ→アクエディ2) 3[コメント] 0.4%
-
フォーメーション「落雷」の列と列の幅の設定 3[コメント] 0.4%
-
一つのスイッチで同時に2つ以上のプラグをONに出来る 3[コメント] 0.4%
-
横方向に振れるウェーブショットの追加 3[コメント] 0.4%
-
攻撃を反射するブロックや敵 3[コメント] 0.4%
-
時間が経つごとに消えたり、出現したりするブロック 3[コメント] 0.4%
-
敵キャラ専用に「逆なわばり」(なわばり外の時に移動する)を追加 3[コメント] 0.4%
-
敵ブロックに当たる勢力 3[コメント] 0.4%
-
当たり判定の編集 3[コメント] 0.4%
-
背後からしかダメージを与えられなくする設定 3[コメント] 0.4%
-
表示の優先度(高いほど手前に表示)設定 3[コメント] 0.4%
69位
『あたらない』ブロックにもアクション(重なっている間有効) 2[コメント] 0.2%
-
HP消費量:オール(無敵キャラも死ぬ) 2[コメント] 0.2%
-
いろいろな方向へ動くスクロール 2[コメント] 0.2%
-
しょうげきに「ブロックに当たるまで」 2[コメント] 0.2%
-
そのゲームの統合パレットを指定できる機能 2[コメント] 0.2%
-
アイテムを投げれるようにする 2[コメント] 0.2%
-
アクションで移動タイプ変更 2[コメント] 0.2%
-
アクションページの最大数を増やす 2[コメント] 0.2%
-
ウェーブショットの振幅(上下する幅)の設定 2[コメント] 0.2%
-
オンラインで協力、対戦 2[コメント] 0.2%
-
キャラのパラメーターに「防御力」を追加 2[コメント] 0.2%
-
キャラやアイテムの色をエディットで変更できる(bmpが書き換えられるわけではない) 2[コメント] 0.2%
-
キャラクターにダメージを受けたときや、死んだときに出血 2[コメント] 0.2%
-
グラフィックの強化 2[コメント] 0.2%
-
ショットいどうタイプ『カスタム』 2[コメント] 0.2%
-
ショットに「あたるせいりょく」 2[コメント] 0.2%
-
ショットの軌道がブーメランみたいに戻ってくる 2[コメント] 0.2%
-
ソードのパレットを追加 2[コメント] 0.2%
-
ダメージを受けるとアイテムの効果を無効化できる 2[コメント] 0.2%
-
ボタンのタイミング 2[コメント] 0.2%
-
画面内の敵(味方)全員にダメージ(回復)のアクション 2[コメント] 0.2%
-
現在地の表示(マップ) 2[コメント] 0.2%
-
主人公「透明化」中に「主人公を狙う」→「直進」か「爆発」 2[コメント] 0.2%
-
触れるだけでヤシーユが吹き飛ぶ(衝撃設定)ブロック 2[コメント] 0.2%
-
素材のインポート/エクスポート 2[コメント] 0.2%
-
敵キャラにもソードを追加 2[コメント] 0.2%
-
背景は少し遅れ気味にスクロールする。 2[コメント] 0.2%
-
複数のキー同時押しでアクション発動 2[コメント] 0.2%
97位
↓キーで「しゃがむ」 1[コメント] 0.1%
-
アイテムが移動する 1[コメント] 0.1%
-
ウェーブの往復速度の設定 1[コメント] 0.1%
-
ショットのフォーメーションに「らんしゃ」 1[コメント] 0.1%
-
ショットの効果音の自由設定 1[コメント] 0.1%
-
ブロックのアクションにダメージ 1[コメント] 0.1%
-
ブロックの当たる位置(上)を追加 1[コメント] 0.1%
-
マップの配置にレイヤー上下を設定 1[コメント] 0.1%
-
画面の奥行き(座標Z)の設定 1[コメント] 0.1%
-
画面の振動 1[コメント] 0.1%
-
敵の攻撃設定に「ブロックを消す」 1[コメント] 0.1%
-
敵の名前が、何文字でも可 1[コメント] 0.1%
-
落雷のそれぞれの弾の速度の設定 1[コメント] 0.1%


投票終了



最近のコメント 10件
攻撃を反射するブロックや敵
    ある意味敵やブロックが怖くなりますね・・・。ショットに付けてもいいかもしれません。 (2007/04/14(土) 23:10/魔術師)

操作キャラのグラフィックを変更
    もっといろんなシナリオを作ってみたいから (2007/04/14(土) 20:41/11)

画面の振動
    地震の表現を使って見てみたい (2007/04/05(木) 13:51/鈴木海)

ショットのフォーメーションに「らんしゃ」
    これがあったら、銃撃が更に良くなる。 (2007/04/04(水) 17:28/デルタ)

変数の導入
    今アクエディ+で流行っている音ゲーで凄い題材として
    活用ができる。
    それかつ自由度の幅が広まる。 (2007/04/04(水) 11:09/まーりん)

複数のキー同時押しでアクション発動
    矢印(←、→)キーとアクションキーでダッシュが使えるようにしたい (2007/03/31(土) 11:35/鈴木海)

MP(SP)の追加
    HP消費はちょっとキツイかも・・・ (2007/03/30(金) 15:50/鴉)

MP(SP)の追加
    流石にHP消費は勘弁して欲しい (2007/03/28(水) 22:59)

坂道ブロック凵iジャンプ無しでスムーズに進めるように)
    ゲームプログに検討するという事が書かれていたので、応援します! (2007/03/28(水) 13:32/ダークネス)

アイテムが移動する
    取りにくくしたり、シューティングでもつかえるからです。 (2007/03/28(水) 12:21/popo)



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