シミュレーションRPGエディター 【質問・バグ報告】 BBS

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・シミュレーションRPGエディター製のゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(シミュレーションRPGエディター本体)のバージョンを明記して下さい
・強制終了やフリーズなどの途中でゲームが遊べなくなる不具合をご報告の際は、お手数ですがレポートファイルの中身を貼り付けるか、レポートファイル自体を「添付File」で添付して下さい(できれば不具合が起こったときのレポートファイルを下さい)。レポートファイルとは、シミュレーションRPGエディター起動時にプログラム本体があるフォルダに作成されるファイルのことで、PCのスペックやエラー情報などが書き込まれています。ゲームのプログラム実行時に不具合が起こった場合は「Report_Game.txt」を、エディターのプログラム実行時に不具合が起こった場合は「Report_Editor.txt」を提出して下さい。


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スキルの計算式 投稿者:ガイアマ 投稿日:2008/11/16(Sun) 10:22 No.79   
 ランダムスキル習得値と習得確率と習得LVを上げるとおぼえやすくなりますか。

Re: スキルの計算式 - アントン 2008/11/16(Sun) 11:56 No.80
習得値・習得確率を上げればランダムスキルを覚えやすくなります。
習得LVは「キャラがLVいくつで習得するか」なので上げても覚えやすくはなりません。

余計なお世話かもしれませんが、中途半端な知識でランダムスキル機能を利用するのはバランス崩壊に繋がるため危険です。
ヘルプを熟読し理解した上で利用することを推奨します。
また、テストプレイにおける「F1」「F2」キーでキャラのLVを上げ、実際に何度か習得させてみて確かめて下さい。


ランダムスキル 投稿者:ガイアマ 投稿日:2008/11/15(Sat) 21:38 No.76   
スキルの獲得確率と獲得値の数字は何を表しているですか?

Re: ランダムスキル - アントン 2008/11/16(Sun) 09:12 No.78
ヘルプの「スキル」をご覧下さい。
分からないところがありましたらどこがどう分からないか書いてください。


HPの計算式のバグ 投稿者:ヤシーユ 投稿日:2008/11/15(Sat) 21:27 No.75   
データーべースでHPが4けたいじょうになるのはわかっているが、しかし難易度が10にして敵の能力を100にしてクラスのHPを560にしてもクラスのHPが5600にならないことがありました。(HP560+難易度+10=を100%=5600にならない) 敵の能力=100%

Re: HPの計算式のバグ - アントン 2008/11/16(Sun) 09:03 No.77
4桁になるのがバグです。
以前直した気もするんですが、難易度を考慮していなかったのか…
とにかく修正させていただきます。


バグ?仕様? 投稿者:meteo 投稿日:2008/11/09(Sun) 14:31 No.71   
イベントパレットの「仲間屋の追加」と「パーティの追加」で味方キャラの64番目以降を指定しても全て63番目のキャラになってしまいます。
2回かいてたらすいません。

Re: バグ?仕様? - アントン 2008/11/09(Sun) 16:24 No.72
はい、それはメールで頂きました。
後日修正させていただきますよ。


Re: バグ?仕様? - meteo 2008/11/09(Sun) 17:18 No.73
迅速な返答ありがとうございます。
メール送信失敗してたと思っていました。


Re: バグ?仕様? - アントン 2008/11/10(Mon) 11:31 No.74
v2.65で修正しました。

敵の増援を同じ場所から出す方法 投稿者:Yukihashi 投稿日:2008/11/08(Sat) 15:38 No.69   
タイトルの通りです。
同じ場所から、1ターン置きに敵を出したりする事は不可能でしょうか?

Re: 敵の増援を同じ場所から出す方法 - アントン 2008/11/09(Sun) 10:16 No.70
残念ながら不可能です。

敵の3ka連続行動について 投稿者:ヤシーユ 投稿日:2008/10/05(Sun) 20:24 No.67   
ちょっと質問のことで
シミュレーションRPGエディターで敵の3回連続行動のせっていがわかりません。
教えてください。

Re: 敵の3ka連続行動について - アントン 2008/10/06(Mon) 09:13 No.68
単純に「3回連続で行動する」といった設定やスキルはないです。
ただ、相手との「はやさ」の差等で行動順が決まるので(設定次第で)結果として3回連続で行動させることはできます。

詳細はヘルプの「バトルシステム」と「システム3」をご覧下さい。(結構複雑に感じるかもしれません)


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