アクションエディター+ 【質問・バグ報告】 BBS

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主人公のショットの間隔 投稿者:まさお 投稿日:2008/11/17(Mon) 17:00 No.145   
主人公のショットのしようかんかく0と1が同じ間隔で発進
する事がありました。それはバグですか。 v2.64です。

ヤシーユいっぱい 投稿者:Fass 投稿日:2008/11/03(Mon) 14:57 No.141   
多分バグ報告…になるのかな
ヤシーユを塗りつぶすコマンドで設置した後
塗りつぶすで全部消して、ヤシーユを鉛筆で設置したところ
2体以上設置しても1体目が消えませんでした。
説明へたくそですいませんorz

Re: ヤシーユいっぱい - アントン 2008/11/04(Tue) 08:52 No.142
それってアクエディ4のバグではないでしょうか?
+の塗りつぶしペンはブロックしか対応してないですが。


Re: ヤシーユいっぱい - Fass 2008/11/05(Wed) 08:06 No.143
うわすげぇミスってる俺のバカー(狂)
確かにアクエディ4のバグです


なぜ俺はアクエディ+スレに書いたんだろorz


Re: ヤシーユいっぱい - アントン 2008/11/05(Wed) 08:30 No.144
ありがとうございましたー。

エディター 投稿者:miz 投稿日:2008/10/19(Sun) 20:14 No.139   
タイトル画面で選択する中の「エディター」はどうやって消すんですか。

Re: エディター - 神楽雪崩 2008/10/24(Fri) 00:30 No.140
フォルダ内の構成エディターをいじれば消せますよ

カウントを鳴らしたくないのですが・・・ 投稿者:カグヤ 投稿日:2008/10/14(Tue) 18:12 No.137   
タイムがわずかになるとカウントがピッピッって
鳴りますよね? これを鳴らさないためにはどうすれば良いのでしょうか。(鳴っていないゲームなどがあったので・・・)

Re: カウントを鳴らしたくないのですが・・... - アントン 2008/10/14(Tue) 20:08 No.138
waveフォルダの「カウント.wav」を無音のファイルに差し替えるしかないですね。

いい加減4やってろ→ 投稿者:pId 投稿日:2008/10/05(Sun) 11:31 No.132   
度々すみません。
前の連続召喚の件なんですが
まだ完璧に直って無いようです・・・。


添付:132.stg3p264 (32KB)

Re: いい加減4やってろ→ - アントン 2008/10/05(Sun) 15:23 No.133
恐縮ですがそれは仕様…というより許容範囲です。
時間条件部分のプログラムは非常に複雑なので(無駄に複雑にしてしまったのでorz)、修正できたとしても他のところで不具合が出てしまう可能性が高いので下手に弄れないのです。


Re: いい加減4やってろ→ - 神楽雪崩 2008/10/06(Mon) 00:06 No.134
今の所、特に困ってはいませんが
ズレと言えばムーブ系の「しようじかん」もズレますね
例えば
@ムーブA「しようかんかく」20「いどうきょり」20 まえ「しようじかん」1
AムーブA「しようかんかく」40「いどうきょり」20うしろ「しようじかん」1
BムーブA「しようかんかく」40「いどうきょり」20 みぎ「しようじかん」1
と組むと前後同じ距離を行ったり来たりを繰り返しますが
@ムーブA「しようかんかく」20「いどうきょり」20 まえ「しようじかん」1
AムーブA「しようかんかく」40「いどうきょり」20うしろ「しようじかん」3
BムーブA「しようかんかく」40「いどうきょり」20 みぎ「しようじかん」1
とした場合「しようじかん」の回数@とAの移動が打ち消しあった後
同じ距離を行ったり来たりとなりますが
これも同タイミング上の仕様でしょうか?


Re: いい加減4やってろ→ - アントン 2008/10/06(Mon) 10:00 No.135
ん?
最新版(v2.64)なら後者の設定でも正常に動きますよ。
ただし、当たり判定レベルで制限速度を下げていた場合、上手くいかない可能性があります。


Re: いい加減4やってろ→ - 神楽雪崩 2008/10/06(Mon) 22:46 No.136
いやー、すいません
最新版使ってみてようやく理解しました
なるほど、勘違いをしていました
「しようかんかく」40「いどうきょり」20うしろ「しようじかん」3とすると
後ろに「距離60」進むモノと思っていましたが
後ろに「距離20」「時間3」で進むモノだったんですね
つまり+では同時タイミングでは左右40上下20の移動が限界みたいですね
ありがとうございます勉強になりました


百連発もしていない気がするヒャクレツケン 投稿者:pId 投稿日:2008/09/28(Sun) 06:10 No.128   
タイミングを利用してアイテムをバババっと召喚させているのですが
どうにも上手くいきません。これはバグ?

まあ、俺のミスという可能性も無いではない(ぇ



説明しにくいのでステージファイルを添付しました。


添付:128.stg3p254 (24KB)

Re: 百連発もしていない気がするヒャクレツ... - pId 2008/09/28(Sun) 14:56 No.129
もう一個(。A。)

4倍サイズの主人公に通常サイズの同勢力キャラを誘導でくっつけて
そのまま敵の非貫通ショットを受けると
誘導キャラだけダメージを受けてしまいます。

主人公と敵の当たり判定が異なっていることが原因かと思うのですが
これはバグというより仕様と受け止めるべきですか?


添付:129.stg3p254 (23KB)

Re: 百連発もしていない気がするヒャクレツ... - アントン 2008/10/03(Fri) 14:49 No.130
わかりやすいファイルで助かります。
1つ目はバグっぽいので直します。
2つ目は仕様です。主人公のショットに対する当たり判定は非常に小さいので、4倍にしても通常サイズの敵の方に当たってしまいます。


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