今は突撃移動で角度をずらせるようにしているんだ。
直線移動のそれと全く同じと思っていい。
前々から要望があったし需要もありそうなので。
お楽しみに。
ゲーム制作サイト おもしろゲーム神殿~ひきこもりの無料ゲーム集~ の日記
今は突撃移動で角度をずらせるようにしているんだ。
直線移動のそれと全く同じと思っていい。
前々から要望があったし需要もありそうなので。
お楽しみに。
息つく暇も無くアクエディ4におけるバグ・課題が4つ程。
いつまで続くのコレw
先日わ剣のシェアウェア版(105円)を買ったアントンです。
さて、本日ヘルプも更新できたし、アクエディ4のことに関してはもうほとんどやることがなくなりましたよ。
嬉しいですぅ。
アクションエディター4のヘルプを書いています。
スクショも一部最新版のに更新しておくかー。
v2.84公開以来のヘルプ執筆なので少し大変…
サイトのトップページにある通り今週のアクエディ4の更新はあれだけです。
まだこちらの環境ではほとんど再現不可能なバグが少しだけ残っているけれど、それ以外の既知のバグは全て修正できました。
今週はシミュエディやアクションエディター4のオンラインヘルプ(Ver4.00以降の差分)も少し制作・編集したのですが、まだアップはしていません。
ヘルプは来週か再来週にまとめてアップしたいと思います。
今回はエフェクトの高速化がメインでございます。
一部のエフェクトの重さは新アクエディBBSの方でも言及されてましたね…
見た目は少し(大分?)変わってしまったけど、これで安心です。
えー、1週間以上前から左耳の耳鳴りが止まらなくなりましたw
耳の具合が悪くなった後、PC静音化のためにビデオカードをファンレスのやつに変えたせいか「破裂」とか「波」がメチャメチャ遅くなってましたorz
これからキャラエフェクトや画面エフェクトを見直して、なるべく高速化します。
久しぶり(?)に機能を拡張。
ストックの設定で「死亡後にリセット」を実装しました。
これで残りHPや残りSPを次のステージへ持ち越したり、STGなんかでよくあるパワーアップシステム(死んだら元に戻る)なども簡単に実現できるはず。
うん、実装するのが遅かった…
こんにちは。
皆さんの嘆きが今になってよくわかりました。
WKO…つまり、ワールドマップがクソ重い。
ということで、無駄に重いワールドマップを高速化中。
ワールドマップのプログラムはシミュエディの使いまわしなので、シミュエディの方も同じように直さないといけないよ。
約3週間ぶりに更新。
次はエディター製ゲーム集を更新…の予定でしたが急を要するバグが発覚してしまったのでそちらを優先します。
2月は耳の病気があってゲーム制作も上手くいかなかった…28日しかないし!w
3月は大丈夫なはず。